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Diário de Desenvolvimento #02 – Identidade Visual

Antes de tudo, eu gostaria de agradecer a todos que leram o primeiro update. Essas últimas semanas não foram fáceis, e toda o apoio ajuda de verdade.

Para esse segundo diário de desenvolvimento eu gostaria de falar sobre a identidade visual do Race In The Galaxy e sobre como as coisas estão indo no lado do desenvolvimento.

Como criar uma identidade visual para um jogo?

Essa é uma pergunta difícil. Depois de pesquisar sobre o assunto, o único artigo falando sobre isso foi esse aqui sobre a arte do Braid. Ele ajudou um pouco, porque eu jamais esperaria que um jogo poderia ter tantas iterações durante a fase de design de CONCEITO.

Não me sobrou muita escolha alem de pesquisar alguns artigos sobre identidade visual de web design e branding. Eu encontrei alguns conceitos interessantes, mas nenhum deles tinha a profundidade que uma boa identidade visual de um jogo precisa. Mas algumas ideias funcionaram para mim:

  • 3 palavras que definem o sentimento
  • 3 cores
  • 3 fontes

Como definir apenas 3 palavras para um jogo inteiro? Não é tão difícil.

Comecei tentando definir 3 palavras para o Top Gear 3000, já que ele é uma das maiores inspirações para o ritg. Quando eu era criança, costumava alugar esse jogo e jogar com meus primos aos finais de semana. Sempre que a música inicial começava tocar, o sentimento era:

Esse jogo é DIFÍCIL… mas ele traz muita EMPOLGAÇÃO. A introdução e a interface retro-futurista mostra um mapa da galáxia e aponta para o primeiro planeta, onde será a corrida. É o poder do DESCONHECIDO, o que acontecerá depois? O jogo era FRIO e QUENTE ao mesmo tempo.

Identidade visual do RITG

Minhas 3 palavras (ou conceitos) para o Race In The Galaxy são:

  • Tecnologia Futurista / Desconhecido
  • Espaço / Frio
  • Empolgação / Quente

Depois de selecionar as palavras, as cores não foram nenhum problema. Mas apenas 3 não eram suficiente:

pallete_ritg

  • Roxo é a cor principal. (Frio + Quente = Vermelho + Azul)
  • As cores principais serão Ciano/Aqua e Vermelho/Rosa bem saturados. Eles contrastam entre si e com o roxo escuro
  • Preto pode ser muito utilizado para representar o espaço, vazio e desconhecido
  • Deslocamento RGB. Eu sei que isso provavelmente deve ter outro nome, mas é um efeito visual que representa a tecnologia (Lembra o “efeito 3D) e adiciona mais cores e vida, sem quebrar o tema

Ainda não pensei muito nas fontes. Estou apenas esperando a interface de usuário começar a ser desenvolvida.

Então, qual seria os resultados desses conceitos?

mainmenu

story-mode

Ambas as imagens são apenas conceitos e as fotos de fundo foram utilizadas apenas para testar a ideia do estilo visual. Nada disso será implementado no jogo ainda.

Enquanto eu estava construindo a identidade para o jogo, todo o branding da Turtle Hearts começou a entrar nos meus pensamentos, e eu ainda precisava trabalhar mais nisso. Então, apenas por diversão, imaginei o logo da Turtle Hearts com a nova identidade do RITG.

ritg_turtle_hearts

E aí, tem algum comentário ou observação?

Quais são suas identidades visuais de jogos favoritas?

  • giant_lady

    óia que sucesso homi 😉
    Adorei a postagem, esses diários de desenvolvimento serão bem bacanas.
    Espero poder participar com as ilustrações logo o/