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RITG Dev Diary – Novo Conceito de Carro

Hoje eu quero falar sobre o Four, o codinome do nosso novo carro.

+ACC +TRN
O jogo vai ter 10 tipos diferentes de carros com diferentes atributos e estilos de pilotagem, mas eu prefiro falar mais sobre isso em outro post (tem uma tabela legal que quero mostrar). O que você precisa saber é que cada carro vai ter 2 atributos fortes. Esse aqui me parece que será uma boa ideia ter os atributos de aceleração e velocidade nas curvas.

Sketches

A Michele está responsável por criar a concept art. Ela ainda está treinando o trabalho com carros e testando algumas ideias. Uma delas foi esta, que ela chamou de “four” (quatro). Ela me enviou essas imagens acima.

O conceito que ela trabalhou foi baseado em uma folha (planta), atingindo assim um visual mais orgânico.

Construindo a vista superior e quebrando tudo

  • 1 – Neon
  • 2 – Detalhes
  • 3 – Lanternas
  • 4 – Vidro
  • 5 – Corpo
  • 6 – Carro completo

Estou fazendo isso porque preciso de cores e materiais diferentes para cada uma das partes do carro, para que quando eu gerar uma nova equipe, ou o jogador criar sua equipe, é possivel colocar diferentes cores e estilos em cada parte.

Se imaginarmos algo como uma Ferrari, nós teríamos o vermelho para o neon e o corpo do carro, branco para os detalhes e preto para o vidro.

Carros Flutuantes
Uma das coisas que eu mais gosto neste jogo é o fato de que os carros estão flutuando sobre a pista. É como correr no gelo, e combina bem com o ambiente futurista do jogo.


Ainda não sei o que vou trazer na próxima semana, mas acredito que seja algo envolvendo os algoritmos que geram coisas proceduralmente.